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Java3D应用实例-创建空间几何模型

添加时间:2013-5-6 点击量:

Java3D,算是斗劲古老的技巧,Java8OracleJavaFX支撑了Java3D. 相干材料参照Oracle官网 <JDK8今朝还没有正式公布 Early Access版本地址 http://jdk8.java.net/>


景象搭建Java3D开辟景象,JDKOracle官网.安装后在安装目次下的lib文件中找到Java3D驱动包添加的本身的项目中

Java3D实现简单几何空间图形申明:




实例应用:创建3D直线



package com.java3d.dennist.study;


import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.LineArray;
import javax.media.j3d.LineAttributes;
import javax.media.j3d.Shape3D;

/


@version : 1.1

@author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

@since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:57:47

TODO :

/
public class LineShape extends Shape3D{

// 直线的定点坐标
private float vert[ ]={
0.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f
0.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f
-0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};
// 各定点的色彩
private float color[ ]={
0.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.5f,1.0f
0.0f,0.8f,2.0f, 1.0f,0.0f,0.3f
0.0f,1.0f,0.3f, 0.3f,0.8f,0.0f};

public LineShape( ) {
// 创建直线数组对象
LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
// 设置直线对象的坐标数组
line.setCoordinates(0,vert);
// 设置直线对象的色彩数组
line.setColors(0,color);
// 创建直线属性对象
LineAttributes linea=new LineAttributes( );
// 设置线宽
linea.setLineWidth(10.0f);
// 设置直线的衬着结果
linea.setLineAntialiasingEnable(true);

Appearance app
=new Appearance( );
app.setLineAttributes(linea);
this.setGeometry(line);
this.setAppearance(app);
}

}


3d直线放置参与景中



package com.java3d.dennist.study;


import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/


@version : 1.1

@author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

@since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

TODO :

/
public class Line3DShape {

public Line3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据布局
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建直线外形对象把它参加到group中
Shape3D shape=new LineShape();
group.addChild(shape);

//灯光机关
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的色彩
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的感化局限
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的标的目标
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定色彩和标的目标,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的感化局限参加光源中
group.addChild(light1);
// 将光源参加group组
// 安顿调查点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group参加到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}


public static void main(String[] args) {
new Line3DShape();
}
}


运行结果:
 


其他外形


锥体Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app)   //app即外观参数


球体Sphere sphere=new Sphere(.5f,app);   //app即外观参数


圆柱体Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);



实例应用
:Java3D实现空间椎体



package com.java3d.dennist.study;


import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/


@version : 1.1

@author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

@since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

TODO : Java3D 各类三维外形显现

/
public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据布局
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个椎体并把它参加到group中
Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ; //锥体
group.addChild(cone);

//灯光机关

Color3f light1Color
= new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的色彩
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的感化局限
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的标的目标
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定色彩和标的目标,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的感化局限参加光源中
group.addChild(light1);
// 将光源参加group组
// 安顿调查点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group参加到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}

public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}


结果图:


实例应用:Java3D实现空间球体



package com.java3d.dennist.study;


import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/


@version : 1.1

@author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

@since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

TODO : Java3D 各类三维外形显现

/
public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据布局
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它参加到group中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米
group.addChild(sphere);

//灯光机关

Color3f light1Color
= new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的色彩
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的感化局限
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的标的目标
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定色彩和标的目标,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的感化局限参加光源中
group.addChild(light1);
// 将光源参加group组
// 安顿调查点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group参加到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}

public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}


结果图:


实例应用:Java3D实现空间圆柱体



package com.java3d.dennist.study;


import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/


@version : 1.1

@author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

@since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

TODO : Java3D 各类三维外形显现

/
public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据布局
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个圆柱外形并把它参加到group中
Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型
group.addChild(cylinder);

//灯光机关

Color3f light1Color
= new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的色彩
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的感化局限
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的标的目标
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定色彩和标的目标,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的感化局限参加光源中
group.addChild(light1);
// 将光源参加group组
// 安顿调查点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group参加到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}

public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}


结果图:


转载请注明出处:[http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/05/06/3063042.html]


 


原来,再大的房子,再大的床,没有相爱的人陪伴,都只是冰冷的物质。而如果身边有爱人陪伴,即使房子小,床小,也觉得无关紧要,因为这些物质上面有了爱的温度,成了家的元素。—— 何珞《婚房》#书摘#
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